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对象ID空间范围

作者: 来源:转载 日期:2021/9/28 2:02:48 人气:24 加入收藏 评论:0 标签:
cq_lottery表说明:在原有2.0的基础上加入了gem1  1洞宝石gem2  2洞宝石gem3  3洞宝石god_stron 神炼强度god_exp 神佑经验notice 是否全屏公告对象ID空间范围介绍如下:意:以前2.0的时候就有这问题,有的人乱填写ID范围,导致出问题。。一定要填写好自己所属目标的id范围。      比如说:要增加一个陷阱。就一定要在990001-999999范围内。如果你加成了400005,那NPCServer启动时就会把这个陷阱给你删除了。      ID范围不要乱加。一定要按下面的规则来。// ID空间const OBJID        SCENEID_FIRST                = 000001;                        // SCENE的第一个IDconst OBJID        SYSNPCID_FIRST                = 00001;                        // SYSNPC的第一个ID                        // fixed to database idconst OBJID        SYSNPCID_LAST                = 99999;                        // SYSNPC的最后一个ID                // fixed to database idconst OBJID        DYNANPCID_FIRST                = 100001;                        // DYNANPC的第一个IDconst OBJID        DYNANPCID_LAST                = 199999;                        // DYNANPC的最后一个IDconst OBJID        SCENEID_LAST                = 299999;                        // SCENE的最后一个IDconst OBJID        NPCSERVERID_FIRST        = 400001;                        // NPC的第一个IDconst OBJID        MONSTERID_FIRST                = 400001;                        // MONSTER的第一个IDconst OBJID        MONSTERID_LAST                = 499999;                        // MONSTER的最后一个IDconst OBJID        PETID_FIRST                        = 500001;                        // PET的第一个IDconst OBJID        PETID_LAST                        = 599999;                        // PET的最后一个IDconst OBJID        NPCSERVERID_LAST        = 699999;                        // NPC的最后一个IDconst OBJID        CALLPETID_FIRST                = 700001;                        // CALLPET的第一个IDconst OBJID        CALLPETID_LAST                = 799999;                        // CALLPET的最后一个IDconst OBJID TRAPID_FIRST                = 900001;                        // 魔法陷阱的第一个IDconst OBJID MAGICTRAPID_FIRST        = 900001;                        // 玩家魔法的第一个IDconst OBJID MAGICTRAPID_LAST        = 989999;                        // 玩家魔法的最后一个IDconst OBJID SYSTRAPID_FIRST                = 990001;                        // 系统陷阱的第一个ID                // fixed to database idconst OBJID SYSTRAPID_LAST                = 999999;                        // 系统陷阱的最后一个ID                // fixed to database idconst OBJID TRAPID_LAST                        = 999999;                        // 魔法陷阱的最后一个IDconst OBJID PLAYER_ID_FIRST                = 1000000;                        // Player的第一个IDconst OBJID PLAYER_ID_LAST                = 1999999999;                // Player的最后一个IDconst OBJID EUDEMON_ID_FIRST        = 2000000000;                // 幻兽的最后一个IDconst OBJID EUDEMON_ID_LAST                = 3999999999;                // 幻兽的最后一个ID


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