cq_lottery表说明:在原有2.0的基础上加入了gem1 1洞宝石gem2 2洞宝石gem3 3洞宝石god_stron 神炼强度god_exp 神佑经验notice 是否全屏公告对象ID空间范围介绍如下:意:以前2.0的时候就有这问题,有的人乱填写ID范围,导致出问题。。一定要填写好自己所属目标的id范围。 比如说:要增加一个陷阱。就一定要在990001-999999范围内。如果你加成了400005,那NPCServer启动时就会把这个陷阱给你删除了。 ID范围不要乱加。一定要按下面的规则来。// ID空间const OBJID SCENEID_FIRST = 000001; // SCENE的第一个IDconst OBJID SYSNPCID_FIRST = 00001; // SYSNPC的第一个ID // fixed to database idconst OBJID SYSNPCID_LAST = 99999; // SYSNPC的最后一个ID // fixed to database idconst OBJID DYNANPCID_FIRST = 100001; // DYNANPC的第一个IDconst OBJID DYNANPCID_LAST = 199999; // DYNANPC的最后一个IDconst OBJID SCENEID_LAST = 299999; // SCENE的最后一个IDconst OBJID NPCSERVERID_FIRST = 400001; // NPC的第一个IDconst OBJID MONSTERID_FIRST = 400001; // MONSTER的第一个IDconst OBJID MONSTERID_LAST = 499999; // MONSTER的最后一个IDconst OBJID PETID_FIRST = 500001; // PET的第一个IDconst OBJID PETID_LAST = 599999; // PET的最后一个IDconst OBJID NPCSERVERID_LAST = 699999; // NPC的最后一个IDconst OBJID CALLPETID_FIRST = 700001; // CALLPET的第一个IDconst OBJID CALLPETID_LAST = 799999; // CALLPET的最后一个IDconst OBJID TRAPID_FIRST = 900001; // 魔法陷阱的第一个IDconst OBJID MAGICTRAPID_FIRST = 900001; // 玩家魔法的第一个IDconst OBJID MAGICTRAPID_LAST = 989999; // 玩家魔法的最后一个IDconst OBJID SYSTRAPID_FIRST = 990001; // 系统陷阱的第一个ID // fixed to database idconst OBJID SYSTRAPID_LAST = 999999; // 系统陷阱的最后一个ID // fixed to database idconst OBJID TRAPID_LAST = 999999; // 魔法陷阱的最后一个IDconst OBJID PLAYER_ID_FIRST = 1000000; // Player的第一个IDconst OBJID PLAYER_ID_LAST = 1999999999; // Player的最后一个IDconst OBJID EUDEMON_ID_FIRST = 2000000000; // 幻兽的最后一个IDconst OBJID EUDEMON_ID_LAST = 3999999999; // 幻兽的最后一个ID |
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