加怪物教程。
首先确认数据库 cq_monstertype这个数据库是怪物数据库.
cq_monstertype这个数据库里的行
helmet_type→头盔
armor_type→盔甲装备
weaponr_type跟weaponl_type同为武器
然后补丁中需要的文件
补丁\c3\texture ///要有你需要添加怪物的DDS文件.
补丁\c3\mesh ///要有你需要添加怪物的C3文件.
然后就是在补丁\ini文件里的 3dobj.ini三维模型文件 3dtexture.ini样子3D文件 armor.ini盔甲文件
假如我们要添加一个小日本的怪物.
先在cq_monstertype数据库中添加
190280前面的0是头盔(190280)↓↓↓这个需要对应下面的DDS文件跟C3文件,190280后面的410254则是怪物所拿武器
格式:23000 小日本鬼子 0 1 0 0 65535 0 5500 4500 0 0 130 0 190280 410254 410254 1 15 0 1000 0 1000 163843 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 99999 0 2000 0 72 0 10000 500 1000 1500 23000 0 0 0 0 0 12 500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
添加格式
3dobj.ini三维模型文件:001190280=c3/mesh/001190280.c3
3dtexture.ini样子3D文件:001190280=c3/texture/001190280.dds
armor.ini盔甲文件:↓↓↓
[1190280]
Part=2
Mesh0=1190280
Texture0=1190280
MixTex0=999999900
MixOpt0=17
Asb0=5
Adb0=6
Material0=金属
Mesh1=1190281
Texture1=1190280
MixTex1=0
MixOpt1=0
Asb1=5
Adb1=6
Material1=default
这样就添加完成了,我们先去试试.